Compagnia dell'obelisco

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  • Aethranium

  • Amplificazione
    Famiglia della amplificazione: tutte le sequenze che contengono questa runa permettono all’Utilizzatrice di manipolare l’arte dell’amplificazione
  • Amplificazione (antica)

  • Assorbimento

  • Attivazione
    Principio dell’attivazione: è la runa che permette all’Utilizzatrice di cominciare ogni sequenza e di interagire con le Lucenti
  • Attivazione (antica)
    Principio dell’attivazione: è la runa che permette all’Utilizzatrice di cominciare ogni sequenza e di interagire con le Lucenti
  • Clan
    Famiglia della clan: tutte le sequenze con questa runa permettono all’Utilizzatrice di concentrarsi su uno specifico gruppo a lei vicino.
  • Clan (antica)

  • Danno

  • Energia

  • Grande Lucente
    Famiglia della Grande Lucente: tutte le sequenze che contengono questa runa permettono all’Utilizzatrice di utilizzare le funzioni della Grande Lucente
  • Grande Lucente (antica)

  • Guarigione

  • Identità

  • Incantamento (antica)
    Famiglia dell’incantamento: tutte le sequenze con questa runa permettono all’Utilizzatrice di manipolare la magia.
  • Individuo

  • Lucente

  • Lucente (antica)

  • Mondo

  • Mondo An Gile

  • Mondo Loerem

  • Mondo Toril

  • Negazione (antica)

  • Protezione

  • Sospensione

  • Viaggio
    Famiglia del viaggio: tutte le sequenze che terminano con questa runa permettono all’Utilizzatrice di compiere grandi distanze in frammenti di secondo.
  • Viaggio (antica)
    Famiglia del viaggio: tutte le sequenze che terminano con questa runa permettono all’Utilizzatrice di compiere grandi distanze in frammenti di secondo.
  • Zona destinata

  • Accesso a Crocevia

    AttivazioneLucenteViaggio Runa Ignota

    Questa sequenza consente di varcare i confini del Crocevia, aprendo il passaggio verso questa dimensione unica.
    • Attivazione
    • Lucente
    • Viaggio
    • Runa Ignota


  • Barriera letale

    AttivazioneAethraniumProtezioneAmplificazioneEnergiaDanno

    Questa barriera forma una sfera di energia del raggio di 1,5 metri, centrata su un oggetto in aethranium. Qualsiasi creatura ostile che tenti di avvicinarsi oltre a 1,5m da te deve superare un TS COS (20), se superato dimezza o subisce 2d10 danno da energia e non può avvicinarsi oltre per quel turno.

    La Barriera Letale offre una protezione inarrestabile contro chiunque osi avvicinarsi troppo.

    Vista per la prima volta sul vello di Shora, la capra nera.


    • Attivazione
    • Aethranium
    • Protezione
    • Amplificazione
    • Energia
    • Danno


  • Identità Lucente

    AttivazioneIdentitàLucente

    Questa sequenza consente di conoscere la runa specifica di una singola Lucente, agendo come una rivelazione diretta del suo "nome" arcano. Per attivarla, è necessario entrare in contatto fisico con la Lucente prescelta, poiché solo attraverso questa connessione la runa si manifesta al conoscitore.
    • Attivazione
    • Identità
    • Lucente


  • Implosione della Lucente controllata nel Vuoto

    AttivazioneLucenteRuna IgnotaLucenteAssorbimentoEnergiaRuna IgnotaRuna IgnotaDannoLucenteRuna Ignota

    Sequenza rune per fare implodere obelisco nel vuoto con conto alla rovescia

    • Attivazione
    • Lucente
    • Runa Ignota
    • Assorbimento
    • Energia
    • Runa Ignota
    • Runa Ignota
    • Danno


  • Lesione profonda

    AttivazioneAethraniumDannoAmplificazione

    La sequenza attivata sull'oggetto in aethranium incrementa la sua capacità di infliggere danni ad un bersaglio specifico aggiungendo +2d10 di danno da energia extra.
    • Attivazione
    • Aethranium
    • Danno
    • Amplificazione


  • Limite della rovina

    AttivazioneLucenteClanProtezioneAmplificazioneEnergiaDanno

    Questa barriera si manifesta come una sfera dal diametro di 100 metri, centrata sulla Lucente. Qualsiasi creatura non registrata come amichevole che entri nel suo campo d’azione subisce danni devastanti e viene respinta, impossibilitata a proseguire oltre. Il Limite della Rovina è una protezione formidabile, progettata per salvaguardare la Lucente da qualsiasi intruso non autorizzato.
    • Attivazione
    • Lucente
    • Clan
    • Protezione
    • Amplificazione
    • Energia
    • Danno


  • Rigenerazione della Lucente

    AttivazioneGuarigioneLucente


    • Attivazione
    • Guarigione
    • Lucente


  • Risveglio di An Gile

    Attivazione (antica)Runa IgnotaRuna IgnotaRuna IgnotaRuna IgnotaViaggio (antica)

    Questa sequenza è stata creata per riportare alla luce la memoria perduta del mondo di An Gile. Per attivarla con successo, deve essere inserita simultaneamente in tutti e 13 gli obelischi disseminati nel mondo. Quando completata, la Sequenza del Risveglio riapre l’accesso a conoscenze antiche e forze primordiali, permettendo di ricordare pratiche dimenticate e risvegliare energie sopite nel profondo.
    • Attivazione (antica)
    • Runa Ignota
    • Runa Ignota
    • Runa Ignota
    • Runa Ignota
    • Viaggio (antica)


  • Rivelazione delle Lucenti

    AttivazioneClanIdentitàLucente

    Questa sequenza svela il numero totale di Lucenti presenti in un mondo specifico. Una volta attivata, fornisce una visione chiara della quantità di Lucenti, permettendo di orientarsi nelle energie arcane che permeano il luogo. Essenziale per chi desidera comprendere appieno la rete delle Lucenti senza doverle scoprire una per una.
    • Attivazione
    • Clan
    • Identità
    • Lucente


  • Separazione dalla Lucente

    AttivazioneEnergiaIndividuoLucenteSospensione

    Questa sequenza permette di scollegare un individuo dall'energia di una Lucente specifica. Durante l'inserimento, è essenziale concentrarsi sull'individuo interessato, visualizzando la sua connessione con la Lucente scelta. Una volta completato, l'inserimento interrompe il legame tra l'individuo e l'energia della Lucente, separandolo dalla sua influenza.
    • Attivazione
    • Energia
    • Individuo
    • Lucente
    • Sospensione


  • Terraformazione in mondo miniera

    AttivazioneLucenteAethraniumRuna IgnotaMondoRuna Ignota

    Ed una volta che su tutte le Lucenti sarà inscritta questa sequenza allora il minerale impossibile possibile e certo di verrà, ed il mondo ora miniera
    • Attivazione
    • Lucente
    • Aethranium
    • Runa Ignota
    • Mondo
    • Runa Ignota


  • Viaggio da Crocevia a Nexus

    AttivazioneGrande LucenteRuna IgnotaViaggio Zona destinata

    Questa sequenza permette di spostarsi direttamente dal Crocevia alla Grande Lucente. Durante l’inserimento, occorre focalizzarsi sulla destinazione e sincronizzarsi con le energie della Grande Lucente, utilizzando il Crocevia come punto di partenza. Al completamento, il passaggio si attiva, trasportando il viaggiatore attraverso le correnti arcane direttamente verso la Grande Lucente.
    • Attivazione
    • Grande Lucente
    • Runa Ignota
    • Viaggio
    • Zona destinata


  • Viaggio tra Lucenti

    AttivazioneMondo LoeremViaggio Zona destinata

    Sequenza che utilizza una Lucente già attiva per aprire un passaggio verso il mondo definito. La runa mondo definisce la destinazione globale, mentre la runa lucente  specifica la Lucente esatta in cui apparire.
    • Attivazione
    • Mondo Loerem
    • Viaggio
    • Zona destinata


  • Viaggio tra Lucenti (antica)

    Attivazione (antica)Mondo LoeremViaggio (antica)Zona destinata

    Sequenza che utilizza una Lucente già attiva per aprire un passaggio verso il mondo definito. La runa mondo definisce la destinazione globale, mentre la runa lucente  specifica la Lucente esatta in cui apparire.
    • Attivazione (antica)
    • Mondo Loerem
    • Viaggio (antica)
    • Zona destinata


  • Viaggio verso la Grande Lucente

    AttivazioneGrande LucenteViaggio Zona destinata

    Questa sequenza attiva il trasferimento verso il Nexus, la dimora della Grande Lucente. Per l'attivazione corretta, l'utilizzatore deve concentrarsi intensamente sulla connessione al Nexus, visualizzando chiaramente l'energia del luogo. Con l'inserimento completato, il viaggiatore viene avvolto dai flussi arcani e trasportato istantaneamente alla sede della Grande Lucente.
    • Attivazione
    • Grande Lucente
    • Viaggio
    • Zona destinata


  • Viaggio verso la Grande Lucente (antica)

    Attivazione (antica)Grande Lucente (antica)Viaggio (antica)Zona destinata

    Questa sequenza attiva il trasferimento verso il Nexus, la dimora della Grande Lucente. Per l'attivazione corretta, l'utilizzatore deve concentrarsi intensamente sulla connessione al Nexus, visualizzando chiaramente l'energia del luogo. Con l'inserimento completato, il viaggiatore viene avvolto dai flussi arcani e trasportato istantaneamente alla sede della Grande Lucente.
    • Attivazione (antica)
    • Grande Lucente (antica)
    • Viaggio (antica)
    • Zona destinata


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