Famiglia della amplificazione: tutte le sequenze che contengono questa runa permettono all’Utilizzatrice di manipolare l’arte dell’amplificazione
Amplificazione (antica)
Assorbimento
Attivazione
Principio dell’attivazione: è la runa che permette all’Utilizzatrice di cominciare ogni sequenza e di interagire con le Lucenti
Attivazione (antica)
Principio dell’attivazione: è la runa che permette all’Utilizzatrice di cominciare ogni sequenza e di interagire con le Lucenti
Clan
Famiglia della clan: tutte le sequenze con questa runa permettono all’Utilizzatrice di concentrarsi su uno specifico gruppo a lei vicino.
Clan (antica)
Danno
Energia
Grande Lucente
Famiglia della Grande Lucente: tutte le sequenze che contengono questa runa permettono all’Utilizzatrice di utilizzare le funzioni della Grande Lucente
Grande Lucente (antica)
Guarigione
Identità
Incantamento (antica)
Famiglia dell’incantamento: tutte le sequenze con questa runa permettono all’Utilizzatrice di manipolare la magia.
Individuo
Lucente
Lucente (antica)
Mondo
Mondo An Gile
Mondo Loerem
Mondo Toril
Negazione (antica)
Protezione
Sospensione
Viaggio
Famiglia del viaggio: tutte le sequenze che terminano con questa runa permettono all’Utilizzatrice di compiere grandi distanze in frammenti di secondo.
Viaggio (antica)
Famiglia del viaggio: tutte le sequenze che terminano con questa runa permettono all’Utilizzatrice di compiere grandi distanze in frammenti di secondo.
Zona destinata
Accesso a Crocevia
Questa sequenza consente di varcare i confini del Crocevia, aprendo il passaggio verso questa dimensione unica.
Attivazione
Lucente
Viaggio
Runa Ignota
Barriera letale
Questa barriera forma una sfera di energia del raggio di 1,5 metri, centrata su un oggetto in aethranium. Qualsiasi creatura ostile che tenti di avvicinarsi oltre a 1,5m da te deve superare un TS COS (20), se superato dimezza o subisce 2d10 danno da energia e non può avvicinarsi oltre per quel turno.
La Barriera Letale offre una protezione inarrestabile contro chiunque osi avvicinarsi troppo.
Vista per la prima volta sul vello di Shora, la capra nera.
Attivazione
Aethranium
Protezione
Amplificazione
Energia
Danno
Identità Lucente
Questa sequenza consente di conoscere la runa specifica di una singola Lucente, agendo come una rivelazione diretta del suo "nome" arcano. Per attivarla, è necessario entrare in contatto fisico con la Lucente prescelta, poiché solo attraverso questa connessione la runa si manifesta al conoscitore.
Attivazione
Identità
Lucente
Implosione della Lucente controllata nel Vuoto
Sequenza rune per fare implodere obelisco nel vuoto con conto alla rovescia
Attivazione
Lucente
Runa Ignota
Assorbimento
Energia
Runa Ignota
Runa Ignota
Danno
Lesione profonda
La sequenza attivata sull'oggetto in aethranium incrementa la sua capacità di infliggere danni ad un bersaglio specifico aggiungendo +2d10 di danno da energia extra.
Attivazione
Aethranium
Danno
Amplificazione
Limite della rovina
Questa barriera si manifesta come una sfera dal diametro di 100 metri, centrata sulla Lucente. Qualsiasi creatura non registrata come amichevole che entri nel suo campo d’azione subisce danni devastanti e viene respinta, impossibilitata a proseguire oltre. Il Limite della Rovina è una protezione formidabile, progettata per salvaguardare la Lucente da qualsiasi intruso non autorizzato.
Attivazione
Lucente
Clan
Protezione
Amplificazione
Energia
Danno
Rigenerazione della Lucente
Attivazione
Guarigione
Lucente
Risveglio di An Gile
Questa sequenza è stata creata per riportare alla luce la memoria perduta del mondo di An Gile. Per attivarla con successo, deve essere inserita simultaneamente in tutti e 13 gli obelischi disseminati nel mondo. Quando completata, la Sequenza del Risveglio riapre l’accesso a conoscenze antiche e forze primordiali, permettendo di ricordare pratiche dimenticate e risvegliare energie sopite nel profondo.
Attivazione (antica)
Runa Ignota
Runa Ignota
Runa Ignota
Runa Ignota
Viaggio (antica)
Rivelazione delle Lucenti
Questa sequenza svela il numero totale di Lucenti presenti in un mondo specifico. Una volta attivata, fornisce una visione chiara della quantità di Lucenti, permettendo di orientarsi nelle energie arcane che permeano il luogo. Essenziale per chi desidera comprendere appieno la rete delle Lucenti senza doverle scoprire una per una.
Attivazione
Clan
Identità
Lucente
Separazione dalla Lucente
Questa sequenza permette di scollegare un individuo dall'energia di una Lucente specifica. Durante l'inserimento, è essenziale concentrarsi sull'individuo interessato, visualizzando la sua connessione con la Lucente scelta. Una volta completato, l'inserimento interrompe il legame tra l'individuo e l'energia della Lucente, separandolo dalla sua influenza.
Attivazione
Energia
Individuo
Lucente
Sospensione
Terraformazione in mondo miniera
Ed una volta che su tutte le Lucenti sarà inscritta questa sequenza allora il minerale impossibile possibile e certo di verrà, ed il mondo ora miniera
Attivazione
Lucente
Aethranium
Runa Ignota
Mondo
Runa Ignota
Viaggio da Crocevia a Nexus
Questa sequenza permette di spostarsi direttamente dal Crocevia alla Grande Lucente. Durante l’inserimento, occorre focalizzarsi sulla destinazione e sincronizzarsi con le energie della Grande Lucente, utilizzando il Crocevia come punto di partenza. Al completamento, il passaggio si attiva, trasportando il viaggiatore attraverso le correnti arcane direttamente verso la Grande Lucente.
Attivazione
Grande Lucente
Runa Ignota
Viaggio
Zona destinata
Viaggio tra Lucenti
Sequenza che utilizza una Lucente già attiva per aprire un passaggio verso il mondo definito. La runa mondo definisce la destinazione globale, mentre la runa lucente specifica la Lucente esatta in cui apparire.
Attivazione
Mondo Loerem
Viaggio
Zona destinata
Viaggio tra Lucenti (antica)
Sequenza che utilizza una Lucente già attiva per aprire un passaggio verso il mondo definito. La runa mondo definisce la destinazione globale, mentre la runa lucente specifica la Lucente esatta in cui apparire.
Attivazione (antica)
Mondo Loerem
Viaggio (antica)
Zona destinata
Viaggio verso la Grande Lucente
Questa sequenza attiva il trasferimento verso il Nexus, la dimora della Grande Lucente. Per l'attivazione corretta, l'utilizzatore deve concentrarsi intensamente sulla connessione al Nexus, visualizzando chiaramente l'energia del luogo. Con l'inserimento completato, il viaggiatore viene avvolto dai flussi arcani e trasportato istantaneamente alla sede della Grande Lucente.
Attivazione
Grande Lucente
Viaggio
Zona destinata
Viaggio verso la Grande Lucente (antica)
Questa sequenza attiva il trasferimento verso il Nexus, la dimora della Grande Lucente. Per l'attivazione corretta, l'utilizzatore deve concentrarsi intensamente sulla connessione al Nexus, visualizzando chiaramente l'energia del luogo. Con l'inserimento completato, il viaggiatore viene avvolto dai flussi arcani e trasportato istantaneamente alla sede della Grande Lucente.